الذكاء الاصطناعي والتقنية 03-Jun-2026 5 دقائق قراءة

Meta تفصل Supernatural وتحول لعبة اللياقة الافتراضية إلى شركة مستقلة

أعلنت ميتا أنها ستفصل لعبة Supernatural الخاصة باللياقة في الواقع الافتراضي إلى شركة مستقلة باسم Supernatural Health، مع استمرار الاشتراكات الحالية حتى 3 ديسمبر وإطلاق محتوى جديد هذا الخريف.

ميتا تمنح Supernatural مساراً جديداً

أعلنت شركة ميتا أنها ستفصل لعبة اللياقة الافتراضية Supernatural عن منظومتها الحالية وتحولها إلى شركة مستقلة خلال وقت لاحق من هذا العام، في خطوة تعيد أحد أشهر عناوين التمارين على منصة Quest إلى الواجهة بعد أشهر من الغموض بشأن مستقبله. وسيحمل الكيان الجديد اسم Supernatural Health، على أن يظهر كتطبيق منفصل على متجر Meta Horizon Store.

يمثل هذا القرار تراجعاً عملياً عن الإشارات السابقة التي أوحت بأن اللعبة ستدخل مرحلة أفول تدريجي بعد إعادة هيكلة أعمال الواقع الافتراضي داخل ميتا. لكن الإعلان الجديد يضع Supernatural في مسار مختلف، مع وعود بتوفير محتوى جديد وإعادة تنظيم العمل بعيداً عن الشركة الأم.

استمرار الاشتراكات وانتقال تدريجي للخدمة

قالت ميتا إن النسخة الحالية من التطبيق ستبدأ في التراجع تدريجياً، بينما تتولى Supernatural Health إدارة المرحلة الانتقالية. وأوضحت الشركة أن الاشتراكات الحالية ستظل صالحة حتى 3 ديسمبر، وأن تفاصيل إضافية ستصل مباشرة إلى المستخدمين المشتركين.

كما ستتسلم الشركة الجديدة القنوات الاجتماعية الرسمية والمجموعة الخاصة باللعبة على فيسبوك، ما يشير إلى انتقال منظم يهدف إلى الحفاظ على مجتمع المستخدمين الذي ارتبط بالمنصة لسنوات. ومن المتوقع إطلاق النسخة الجديدة لاحقاً هذا الخريف، بالتزامن مع طرح محتوى إضافي.

من صفقة استحواذ إلى جدل حول مستقبل المنتج

استحوذت ميتا على Supernatural في عام 2023، وهي صفقة واجهت في بدايتها اعتراضات من لجنة التجارة الفيدرالية الأميركية. وكانت الهيئة التنظيمية، برئاسة Lina Khan آنذاك، قد رأت أن ميتا قد تستخدم الصفقة لتعزيز هيمنتها في سوق الواقع الافتراضي وتقليص المنافسة مستقبلاً.

ورغم أن القضية لم تنجح في وقف الاستحواذ، فإن كثيراً من المستخدمين اعتبروا لاحقاً أن المنتج فقد زخمه بعد انتقاله إلى ملكية ميتا. واشتكى بعض المعجبين من تراجع الدعم وتباطؤ الإضافات الجديدة، وهو ما غذّى الانطباع بأن الصفقة لم تكن في صالح التجربة الأصلية التي أحبها جمهورها.

ضغط المستخدمين لا يضمن دائماً عودة المنتجات

مع إعلان ميتا عن تقليص دعم Supernatural، تحرك بعض المعجبين على الإنترنت لمحاولة إنقاذ اللعبة. غير أن مثل هذه الحملات لا تنتهي غالباً بنتائج إيجابية. وفي حالة Supernatural، جاء القرار الحالي ليمنح المستخدمين أملاً غير متوقع بعودة العنوان تحت إدارة مستقلة بدل أن ينتهي به الأمر إلى الإغلاق الكامل.

توجد أمثلة محدودة على عناوين شهدت ولادة جديدة بعد أن ظُن أنها انتهت، لكن هذه الحالات تظل استثناءً لا قاعدة. لذلك يكتسب فصل Supernatural أهميته من كونه لا يعيد اللعبة فقط، بل يختبر أيضاً قدرة العلامات الصغيرة داخل منصات التكنولوجيا الكبرى على البقاء حين لم تعد أولوية داخل الشركة المالكة.

ماذا تقول الخطوة عن أولويات ميتا في الواقع الافتراضي؟

القرار يكشف جانباً مهماً من استراتيجية ميتا الحالية: الواقع الافتراضي لم يعد في صدارة أولوياتها. فبدلاً من مواصلة الاستثمار المباشر في Supernatural ضمن أعمال Reality Labs، فضلت الشركة نقل المشروع إلى كيان مستقل يسمح له بالاستمرار من دون أن يستهلك موارد داخلية أكبر.

ويبدو هذا التوجه متسقاً مع تحولات أوسع في داخل الشركة، حيث تتجه ميتا إلى إعادة ترتيب استثماراتها بين العتاد القابل للارتداء، والذكاء الاصطناعي، ومنتجات المنصات الاجتماعية. وفي هذا السياق، يصبح Supernatural مثالاً على تطبيق ناجح نسبياً يُعاد وضعه خارج المركز بدلاً من أن يُقتل تماماً.

بالنسبة للمستخدمين، فإن الرسالة الأساسية هي أن التطبيق لن يختفي فوراً، وأن هناك محتوى جديداً قيد التحضير. أما بالنسبة لسوق الواقع الافتراضي، فالخبر يضيف دلالة جديدة على أن بقاء التطبيقات المتخصصة يعتمد أحياناً على قدرتها على الانفصال عن الشركات العملاقة قبل أن تفقد هويتها أو جمهورها.