الذكاء الاصطناعي والتقنية 02-May-2026 5 دقائق قراءة

AMD توسع تقنية FSR 4.1 لتعمل على بطاقات Radeon الأقدم بدءاً من يوليو

أعلنت AMD أن تقنية تحسين الصورة FSR 4.1 ستصل إلى بطاقات Radeon RX الأقدم، بدءاً من معالجات RDNA 3 في يوليو، مع توسيع الدعم لاحقاً ليشمل RDNA 2 وبطاقات أقدم في 2027.

أعلنت AMD أنها ستوسّع نطاق تقنية FSR 4.1 الخاصة بتحسين جودة الصورة في الألعاب لتعمل على بطاقات Radeon RX الأقدم، بدءاً من بطاقات RDNA 3 خلال يوليو. وتمثل الخطوة تحولاً مهماً في استراتيجية الشركة، إذ كانت أحدث نسخة من هذه التقنية متاحة في السابق حصراً لبطاقات Radeon RX 9000.

وبحسب الشركة، فإن النسخة الجديدة ستصل إلى الجيل الأقدم رغم أن هذه البطاقات لا تحتوي على العتاد المتخصص نفسه المطلوب لتشغيل التقنية على أحدث مستوى. ومع ذلك، تقول AMD إنها تمكنت من ضبط النموذج البرمجي وتحسينه بحيث يحقق الأداء المطلوب على الأجهزة الأقدم من دون التضحية الكبيرة بجودة الصورة أو سرعة التشغيل.

تحسينات تعتمد على الذكاء الاصطناعي

تعتمد FSR 4.1 على تقنيات مدعومة بالذكاء الاصطناعي لرفع دقة الصورة داخل الألعاب مع الحفاظ على معدلات الإطارات. وتركز AMD في هذا الإصدار على تقليل التشوهات التي تظهر عادة في المشاهد سريعة الحركة، إلى جانب تحسين استهلاك الذاكرة حتى تعمل التقنية بكفاءة أفضل على شرائح أقل حداثة.

وقال جاك هوين، النائب الأول للرئيس والمدير العام لقسم الحوسبة والرسوميات في AMD، إن الفريق احتاج إلى ضبط النموذج بعناية شديدة، ثم اختباره والتحقق من أدائه قبل توسيع الدعم. وتوضح هذه الإشارة أن تشغيل تقنيات التحسين بالذكاء الاصطناعي على عتاد أقدم ليس مجرد تفعيل مباشر، بل يتطلب تعديلات دقيقة لضمان التوازن بين الجودة والأداء.

دعم لأكثر من 300 لعبة عند الإطلاق

أوضحت AMD أيضاً أن FSR 4.1 ستتوفر مع دعم لأكثر من 300 لعبة منذ الإطلاق، وهو رقم يمنح التقنية حضوراً سريعاً في سوق الألعاب الحديثة. هذا النوع من التوافق الواسع مهم للمستخدمين، لأنه يعني أن الاستفادة من التحسينات لن تكون محصورة في عدد محدود من العناوين، بل ستصل إلى مكتبة كبيرة من الألعاب الشائعة.

أما مالكو بطاقات RDNA 2 فسيحتاجون إلى الانتظار لفترة أطول، إذ تخطط AMD لتقديم الدعم لهم لاحقاً. ووفقاً لما أعلنته الشركة، فإن توسيع التوافق ليشمل بطاقات أقدم سيصل إلى مرحلة أوسع في بداية عام 2027.

منافسة مباشرة مع NVIDIA

تأتي خطوة AMD في سياق تنافسي واضح مع NVIDIA، التي وسعت بدورها دعم تقنيتها DLSS 4 ليشمل جميع بطاقات RTX العام الماضي، مع بقاء بعض الميزات المتقدمة، مثل توليد الإطارات المتعددة، محصورة في الطرازات الأحدث. وهذا يعكس اختلافاً في الأسلوب بين الشركتين: الأولى تحاول دفع تقنياتها إلى أجيال أقدم من العتاد، بينما تبقي الثانية بعض القدرات الأكثر تقدماً ضمن الفئات الحديثة فقط.

في سوق الرسوميات للألعاب، تمثل تقنيات التحسين المعتمدة على الذكاء الاصطناعي واحدة من أهم أدوات المنافسة، لأنها تؤثر مباشرة في جودة العرض وأداء الإطارات وتجربة اللعب العامة. لذلك، فإن توسيع AMD لدعم FSR 4.1 على بطاقات أقدم قد يمنحها أفضلية لدى المستخدمين الذين لا يخططون لتحديث أجهزتهم قريباً.

ما الذي يعنيه ذلك للاعبين

بالنسبة للاعبين، تعني هذه الخطوة أن امتلاك بطاقة أحدث ليس شرطاً وحيداً للاستفادة من الجيل الجديد من تقنيات التحسين البصري. كما أن وصول الدعم إلى أجيال أقدم قد يطيل عمر البطاقات الموجودة بالفعل في السوق، ويمنح أصحابها فرصة تحسين الأداء في الألعاب الحديثة من دون شراء عتاد جديد.

لكن الأهم أن AMD اختارت التوسع التدريجي بدلاً من الإطلاق الشامل دفعة واحدة. فالدعم سيبدأ مع RDNA 3 في يوليو، ثم يمتد لاحقاً إلى RDNA 2 وبطاقات أقدم. وهذا يشير إلى أن الشركة توازن بين توسيع قاعدة المستخدمين والحفاظ على استقرار الأداء بعد عملية اختبار واسعة على مئات التكوينات المختلفة لأجهزة الكمبيوتر.

في المحصلة، تمثل FSR 4.1 خطوة جديدة في سباق تقنيات تحسين الصورة المعتمدة على الذكاء الاصطناعي، وتؤكد أن AMD تراهن على إتاحة مزيد من القدرات الرسومية لعدد أكبر من المستخدمين، حتى خارج أحدث أجيال بطاقاتها.